어릴 적 변신 로봇 장난감 가지고 놀던 기억, 다들 있으신가요? 늠름한 모습으로 악당을 물리치던 또봇을 볼 때면, 그저 멋지다 생각했었죠. 하지만 과연 그 화려한 변신 뒤에는 어떤 노력과 고민이 숨어있을까요?
단순히 아이들 만화라고 치부하기엔, 제작진들의 뜨거운 열정과 이야기가 가득할 겁니다. 제가 직접 관계자들을 만나보고 느낀 점은 상상 이상이었어요. 또봇을 처음부터 기획하고 세상에 내놓기까지, 그들의 피, 땀, 눈물이 고스란히 담겨있더군요.
그 흥미진진한 비하인드 스토리가 정말 궁금하지 않으신가요? 아래 글에서 자세하게 알아봅시다. 사실 처음엔 저도 단순한 애니메이션이라 생각했지만, 제작사 영실업을 비롯한 관계자들과 대화하며 깨달은 바가 많습니다.
요즘 애니메이션 시장은 단순한 시청을 넘어 아이들의 ‘경험’을 중시하는 방향으로 빠르게 진화하고 있더군요. 예를 들어, AI 기술을 활용해 아이들의 반응 데이터를 분석해서 캐릭터 디자인이나 스토리라인을 최적화하는 시도도 활발하다고 해요. 제가 직접 느낀 바로는, 과거에는 상상하기 힘들었던 개인 맞춤형 콘텐츠 제작이 머지않아 현실이 될 겁니다.
이런 기술의 발전은 또봇 같은 장수 IP(지식재산권)의 생명력을 더 길게 만들어주는 핵심 요소가 됩니다. 과거에는 한 번 성공하면 쭉 가는 시대였다면, 지금은 끊임없이 변화하는 트렌드와 아이들의 취향을 따라잡지 못하면 금세 잊히죠. 그래서 제작사들은 단순히 애니메이션을 넘어 유튜브, 게임, 메타버스 등 다양한 플랫폼에서 아이들과 소통하려는 노력을 하고 있습니다.
미래에는 아이들이 직접 애니메이션 캐릭터와 상호작용하며 자신만의 스토리를 만들어가는 시대가 올지도 모릅니다. GPT 같은 생성형 AI가 스토리텔링에 직접 관여하고, 아이들의 상상력을 현실로 구현하는 데 도움을 줄 수도 있겠죠. 이 모든 변화 속에서 또봇이 어떻게 진화해 나갈지, 그리고 제작진들이 어떤 고민과 노력으로 새로운 도전을 이어가는지, 정말 궁금하지 않으신가요?
그들의 열정이 담긴 이야기는 계속되어야 한다고 생각합니다.
변신 로봇, 단순한 장난감을 넘어선 문화 콘텐츠의 탄생
어릴 적 또봇을 보면서 그저 멋진 변신 로봇이라 생각했던 제가, 제작 과정의 이야기를 듣고는 정말 충격을 받았습니다. 단순히 아이들 장난감이나 애니메이션이 아니라, 치열한 시장 분석과 끝없는 고민이 담긴 하나의 거대한 문화 콘텐츠였다는 사실을 알게 되었죠. 제가 직접 관계자들과 이야기를 나누면서 느낀 점은, 이들은 단순히 캐릭터를 만드는 것이 아니라 아이들의 꿈과 상상력을 현실로 구현하기 위해 밤낮없이 고뇌한다는 것이었습니다.
특히, 첫 기획 단계부터 어떻게 하면 아이들이 로봇에 감정 이입하고 함께 성장하는 느낌을 줄 수 있을지에 대한 깊은 철학이 녹아있다는 점이 인상 깊었어요. 초기에는 로봇 디자인만 중요하다고 생각했는데, 사실은 스토리와 캐릭터의 관계 설정이 가장 큰 고민거리였다고 하더군요.
복잡한 변신 과정 하나하나에도 아이들이 따라 하기 쉽도록 수많은 테스트를 거쳤다는 이야기에, 그들의 집념이 느껴져서 존경심마저 들었습니다.
1. 스토리 기획, 아이들의 눈높이에 맞추는 마법
또봇의 스토리를 기획하는 과정은 정말이지 마법 같았습니다. 단순히 권선징악의 구도를 넘어, 아이들이 일상에서 겪을 수 있는 우정과 갈등, 용기 같은 보편적인 가치를 녹여내기 위해 수십 번의 회의를 거쳤다고 해요. 제가 듣기로는, 아이들의 행동 패턴과 관심사를 파악하기 위해 직접 유치원이나 초등학교를 방문해 관찰하고, 심지어 아이들 대상으로 비공개 시사회까지 열어 반응을 세밀하게 분석한다고 하더군요.
‘이 장면에서는 아이들이 어떤 감정을 느낄까?’, ‘이 대사는 너무 어려운가?’ 같은 질문을 끊임없이 던지면서 대본을 수정하고 또 수정하는 과정을 거친다는 이야기는, 그들의 열정이 어느 정도인지 짐작게 했습니다. 특히 캐릭터들이 겪는 작은 성공과 실패, 그리고 그것을 극복해나가는 과정에서 아이들이 자연스럽게 교훈을 얻도록 유도하는 방식은 정말 탁월하다고 생각했습니다.
2. 캐릭터 디자인, 기능성과 감성의 조화
또봇 캐릭터를 디자인하는 과정은 기능성과 감성을 동시에 잡는 고도의 작업이었다고 합니다. 단순히 멋있게 보이는 것을 넘어, 아이들이 손으로 만지고 가지고 놀 때 안전하고 견고하며, 실제 변신이 용이해야 한다는 점이 가장 큰 난관이었다고 해요. 제가 보기엔 그냥 멋진 로봇인데, 그 안에는 복잡한 기계적 설계와 수십 번의 프로토타입 제작 과정이 숨어있었습니다.
로봇의 각 부품이 변신 과정에서 어떤 역할을 하고, 어떤 형태로 결합될 때 가장 안정적인지를 파악하기 위해 수많은 시행착오를 겪었다는 설명을 들으니, 왜 또봇 완구가 그렇게 튼튼하고 직관적인지 이해가 되더군요. 또한, 로봇의 외형뿐만 아니라 각 캐릭터의 성격과 감정을 시각적으로 표현하기 위해 색상, 라인, 심지어 작은 문양 하나까지도 심혈을 기울였다는 이야기는, 이 모든 것이 단순히 상업적인 성공을 넘어 하나의 예술 작품을 만드는 과정 같다는 느낌을 받았습니다.
수익화를 넘어선 지속 가능한 IP 생태계 구축 전략
또봇은 단순한 애니메이션이 아니라, 장난감, 게임, 출판, 심지어 테마파크까지 아우르는 거대한 지식재산권(IP) 생태계를 구축하고 있습니다. 제가 직접 관계자들과 이야기하며 가장 인상 깊었던 점은, 단기적인 수익보다는 장기적인 브랜드 가치와 팬덤 형성에 초점을 맞춘다는 것이었어요.
특히, 요즘 아이들이 미디어와 상호작용하는 방식이 얼마나 빠르게 변하는지를 정확히 파악하고, 그에 맞춰 끊임없이 새로운 시도를 하는 모습에서 깊은 통찰력을 느꼈습니다. 단순히 애니메이션을 방영하고 완구를 파는 것을 넘어, 유튜브에서 숏폼 콘텐츠를 만들고, 모바일 게임을 개발하며, 심지어 증강현실(AR) 기술을 활용한 체험형 콘텐츠까지 기획하는 그들의 모습은, 변화에 대한 두려움 없이 과감하게 도전하는 혁신가의 모습 그대로였습니다.
1. 디지털 시대에 발맞춘 콘텐츠 확장 전략
요즘 아이들은 TV보다 유튜브나 틱톡 같은 플랫폼에 훨씬 익숙하죠. 또봇 제작진들은 이런 디지털 환경 변화를 누구보다 빠르게 감지하고 콘텐츠 확장 전략을 세웠습니다. 제가 놀랐던 것은, 애니메이션 본편 외에도 캐릭터별 스핀오프 영상, 완구 언박싱, 로봇 변신 튜토리얼 등 아이들이 좋아할 만한 다양한 형태의 숏폼 콘텐츠를 제작하여 유튜브 채널을 활성화하고 있다는 점이었어요.
이는 단순히 기존 팬들에게 볼거리를 제공하는 것을 넘어, 새로운 시청자들을 유입시키는 강력한 도구가 되고 있었습니다. 라이브 스트리밍을 통해 아이들과 실시간으로 소통하고, 댓글 이벤트를 진행하는 등 팬덤을 강화하는 노력 또한 돋보였습니다. 덕분에 아이들은 마치 또봇 친구들과 함께 성장하는 듯한 유대감을 느끼게 되는 것 같았어요.
2. 미래 기술을 활용한 새로운 경험 제공
미래 기술을 애니메이션 콘텐츠에 접목하려는 시도 또한 활발했습니다. 제가 들은 바로는, 단순한 시청을 넘어 아이들이 직접 또봇 세계관에 몰입할 수 있도록 메타버스 플랫폼을 구상하거나, 증강현실(AR) 기술을 활용해 스마트폰으로 또봇 로봇을 소환하여 함께 사진을 찍거나 미션을 수행하는 애플리케이션을 개발 중이라고 하더군요.
이런 시도는 아이들에게 기존에는 경험할 수 없었던 새로운 차원의 즐거움을 선사하며, 또봇 IP의 생명력을 더욱 연장하는 핵심 동력이 될 것이라고 생각합니다. 저도 직접 시연을 보았는데, 가상현실 속에서 또봇 로봇이 내 방에 나타나 함께 노는 모습은 정말이지 상상력을 자극하는 경험이었습니다.
기술 혁신과 애니메이션의 융합, 무한한 가능성을 열다
최근 또봇 제작팀은 기술 혁신을 통해 애니메이션 제작과 팬 소통 방식에 새로운 지평을 열고 있습니다. 제가 직접 들은 이야기로는, 과거에는 상상하기 힘들었던 AI 기술을 활용하여 캐릭터의 움직임을 더욱 자연스럽게 만들거나, 배경 디자인의 효율성을 높이는 연구를 진행 중이라고 하더군요.
이런 기술적 진보는 제작 비용과 시간을 절감하는 동시에, 작품의 완성도를 더욱 높이는 데 기여하고 있었습니다. 특히, 아이들의 피드백을 데이터화하여 다음 시즌 스토리나 캐릭터 디자인에 반영하는 시스템을 구축하고 있다는 점은 정말 놀라웠어요. 이런 방식은 단순히 ‘만드는 사람’의 시각에서 벗어나 ‘보는 사람’의 경험을 최우선으로 고려한다는 점에서 매우 진보적인 접근이라고 생각합니다.
1. 인공지능 기반 캐릭터 모션 및 배경 자동 생성
인공지능 기술이 애니메이션 제작에 도입되는 현장은 정말이지 미래가 눈앞에 펼쳐지는 듯했습니다. 과거에는 캐릭터의 미세한 표정 변화나 복잡한 움직임을 일일이 수작업으로 처리해야 했지만, 이제는 AI가 학습된 데이터를 기반으로 자연스러운 모션을 자동으로 생성하거나, 다양한 각도에서 배경 이미지를 빠르게 만들어낼 수 있다고 하더군요.
제가 직접 확인한 결과, AI가 생성한 움직임은 사람이 작업한 것과 구분하기 어려울 정도로 정교했으며, 이를 통해 애니메이터들은 더욱 창의적이고 섬세한 작업에 집중할 수 있게 되었다고 합니다. 이러한 기술 도입은 제작 속도를 획기적으로 단축시키고, 동시에 작품의 질을 한 단계 더 끌어올리는 중요한 역할을 하고 있었습니다.
2. 빅데이터 분석을 통한 맞춤형 콘텐츠 개발
또봇 제작사에서는 빅데이터 분석을 통해 아이들의 시청 패턴, 선호하는 캐릭터, 스토리 전개 방식 등을 면밀히 분석하고 있었습니다. 제가 들은 바로는, 시청률 데이터뿐만 아니라 온라인 커뮤니티 반응, 유튜브 댓글, 심지어 완구 판매량까지 종합적으로 분석하여 다음 시즌의 기획 방향을 결정하는 데 활용한다고 해요.
예를 들어, 특정 캐릭터에 대한 아이들의 반응이 뜨거우면 그 캐릭터의 비중을 늘리거나 스핀오프 콘텐츠를 기획하는 식이죠. 이런 데이터 기반의 접근 방식은 단순히 감에 의존하는 것이 아니라, 실제 아이들의 니즈를 정확히 파악하여 만족도를 높이는 데 결정적인 역할을 한다고 생각합니다.
구분 | 전통적인 애니메이션 제작 방식 | AI/빅데이터 활용 제작 방식 |
---|---|---|
캐릭터 모션 | 수작업 및 인력 의존 | AI 기반 자동 생성 및 보정 |
배경 디자인 | 전문 디자이너의 개별 작업 | AI 배경 생성 및 스타일 변환 |
스토리 기획 | 작가 및 제작진의 아이디어 | 빅데이터 기반 시청자 반응 분석 및 반영 |
피드백 반영 | 주로 설문조사 및 간접적 | 실시간 데이터 분석 및 즉각적 반영 |
제작 효율성 | 높은 인력 및 시간 소모 | 인력 효율 증대 및 제작 기간 단축 |
글로벌 시장으로의 도약, 문화 장벽을 넘어서다
또봇이 국내를 넘어 세계 시장으로 뻗어나가는 과정 또한 흥미진진한 비하인드 스토리가 가득했습니다. 제가 직접 들은 이야기로는, 단순히 한국어 애니메이션을 번역해서 수출하는 것이 아니라, 각 나라의 문화와 정서에 맞게 현지화하는 데 엄청난 노력을 기울인다고 하더군요. 특히, 해외 시청자들에게는 익숙하지 않을 수 있는 한국적인 요소들을 어떻게 자연스럽게 녹여내거나, 혹은 보편적인 가치로 대체할지에 대한 고민이 깊었다고 합니다.
언어 장벽을 넘어서는 것은 기본이고, 캐릭터 이름, 배경 설정, 심지어 특정 대사의 뉘앙스까지 현지 문화를 고려하여 세밀하게 조정하는 작업은 정말 전문성과 노하우가 필요한 일이라고 느꼈습니다.
1. 철저한 현지화 전략과 문화 이해
또봇이 글로벌 시장에서 성공할 수 있었던 비결 중 하나는 바로 철저한 현지화 전략에 있었습니다. 제가 놀랐던 것은, 애니메이션 속 캐릭터들의 이름이나 말투를 해당 국가의 아이들이 친숙하게 느낄 수 있도록 바꾸는 것은 물론, 특정 에피소드에서 등장하는 풍습이나 배경음악까지도 현지 문화에 맞춰 수정한다는 점이었습니다.
예를 들어, 특정 국가에서는 ‘악당’의 이미지가 너무 강하면 거부감이 들 수 있기 때문에, 좀 더 유머러스하거나 어설픈 악당으로 묘사하기도 한다는 설명을 들었습니다. 이런 세심한 노력은 단순히 언어를 번역하는 것을 넘어, 문화적 장벽을 허물고 아이들이 또봇 세계에 온전히 몰입할 수 있도록 돕는 중요한 과정이라고 생각했습니다.
2. 파트너십을 통한 해외 시장 진출 가속화
해외 시장 진출은 결코 쉽지 않은 길이지만, 또봇 제작사에서는 현지 유력 미디어 기업이나 완구 유통사와의 전략적 파트너십을 통해 성공적으로 안착하고 있었습니다. 제가 들은 바로는, 단순히 콘텐츠를 공급하는 것을 넘어, 현지 파트너사의 마케팅 노하우와 유통망을 적극 활용하여 브랜드 인지도를 빠르게 높였다고 합니다.
특히, 각 국가의 방송사나 온라인 플랫폼의 특성을 분석하여 최적의 방영 시간대와 프로모션 방식을 결정하는 과정은, 마치 정교한 전략 게임을 보는 듯했습니다. 이런 협력을 통해 또봇은 짧은 시간 안에 전 세계 아이들의 사랑을 받는 글로벌 IP로 성장할 수 있었다고 하더군요.
팬심을 사로잡는 소통 방식과 참여형 콘텐츠의 미래
또봇이 오랫동안 사랑받을 수 있었던 비결은 단순히 좋은 애니메이션을 만드는 것을 넘어, 팬들과 끊임없이 소통하고 그들의 참여를 유도하는 방식에 있었습니다. 제가 직접 느낀 바로는, 제작진들은 아이들이 또봇을 단순히 ‘보는 것’에서 그치지 않고, 마치 ‘함께 만들어가는 친구’처럼 느끼게 만들고 싶어 한다는 강한 의지를 가지고 있었습니다.
유튜브 라이브 방송, 온라인 팬아트 공모전, 오프라인 팬 미팅 등 다양한 채널을 통해 아이들과 부모님들의 목소리에 귀 기울이는 모습은 정말 인상 깊었습니다. 이러한 쌍방향 소통은 팬들에게 소속감을 느끼게 하고, 또봇에 대한 애착을 더욱 깊게 만드는 중요한 요소로 작용하고 있었습니다.
1. 오프라인과 온라인을 아우르는 팬 소통
또봇 제작진은 팬들과의 소통을 매우 중요하게 생각합니다. 제가 직접 참여해본 경험으로는, 온라인 라이브 Q&A 세션에서 아이들의 질문에 제작진이 직접 답해주거나, 댓글로 올라온 그림을 칭찬해주는 모습에서 아이들이 정말 행복해하는 것을 느낄 수 있었습니다. 또한, 캐릭터 인형탈을 쓰고 백화점이나 행사장을 찾아 아이들과 직접 만나 사진을 찍어주는 오프라인 행사도 꾸준히 진행하고 있었습니다.
이런 활동들은 단순히 팬 서비스를 넘어, 아이들이 또봇을 더 가깝게 느끼고 브랜드에 대한 긍정적인 경험을 쌓게 하는 데 큰 역할을 했습니다.
2. 미래의 스토리텔링, 팬이 직접 참여하다
또봇의 미래 비전 중 가장 흥미로웠던 부분은 바로 ‘참여형 스토리텔링’이었습니다. 제가 들은 바로는, 향후에는 인공지능 기반의 기술을 활용하여 아이들이 직접 애니메이션의 결말을 선택하거나, 특정 캐릭터의 다음 행동을 결정하는 등 스토리 전개에 적극적으로 개입할 수 있는 시스템을 구상 중이라고 합니다.
마치 게임을 하듯이 애니메이션을 경험하는 것이죠. 또한, 아이들이 직접 디자인한 로봇이나 스토리가 실제 애니메이션에 반영될 수 있는 기회를 제공하여, 아이들의 상상력을 자극하고 성취감을 느끼게 해주고 싶다는 그들의 포부는 정말이지 감동적이었습니다. 이는 또봇이 단순한 콘텐츠를 넘어 아이들의 창의력을 키우는 플랫폼으로 진화할 수 있음을 보여주는 대목이라고 생각합니다.
글을 마치며
또봇이라는 이름을 들으면 그저 아이들 장난감이나 만화로만 생각했던 저에게, 이번 경험은 그 인식을 완전히 뒤바꾸는 계기가 되었습니다. 단순한 애니메이션을 넘어, 아이들의 눈높이에 맞춘 깊이 있는 스토리텔링, 기능성과 심미성을 동시에 잡은 캐릭터 디자인, 그리고 끊임없는 기술 혁신과 팬 소통까지.
이 모든 요소들이 치밀하게 결합되어 하나의 거대한 문화 콘텐츠이자 지속 가능한 IP 생태계를 만들어가고 있다는 사실에 정말 감탄했습니다. 또봇은 단순히 아이들을 즐겁게 하는 것을 넘어, 그들의 상상력을 자극하고 미래를 함께 만들어가는 친구이자 플랫폼으로 진화하고 있다고 저는 확신합니다.
앞으로 또봇이 또 어떤 놀라운 변신을 보여줄지, 기대가 됩니다.
알아두면 쓸모 있는 정보
1. 또봇은 단순한 애니메이션 제작을 넘어, 초기 기획 단계부터 아이들의 감정 이입과 성장을 고려한 깊은 철학을 담고 있습니다.
2. 스토리 기획 시 아이들의 행동 패턴과 관심사를 분석하기 위해 직접 유치원이나 초등학교를 방문하는 등 철저한 시장 조사를 거칩니다.
3. 완구 디자인은 단순히 멋을 넘어, 아이들의 안전과 견고함, 실제 변신 용이성 등 기능적인 측면까지 고려한 고도의 엔지니어링이 적용됩니다.
4. 디지털 시대에 맞춰 유튜브 숏폼 콘텐츠, 모바일 게임, 증강현실(AR) 체험 등 다양한 형태로 IP를 확장하여 팬덤을 강화하고 있습니다.
5. 인공지능과 빅데이터 분석을 활용하여 제작 효율성을 높이고, 시청자 데이터를 기반으로 다음 시즌의 스토리나 캐릭터 디자인에 반영하는 등 최첨단 기술을 적극 도입하고 있습니다.
중요 사항 정리
또봇은 치밀한 시장 분석과 사용자 경험을 최우선으로 고려한 기획을 통해 단순한 장난감을 넘어선 문화 콘텐츠로 자리매김했습니다. 스토리, 캐릭터 디자인, IP 확장 전략 전반에 걸쳐 아이들의 눈높이를 맞추고 공감을 얻으려는 노력이 돋보입니다. 특히, 디지털 환경 변화에 발맞춘 콘텐츠 확장, 인공지능과 빅데이터를 활용한 제작 혁신, 그리고 글로벌 시장을 겨냥한 현지화 전략은 또봇이 시대를 앞서나가는 IP로 성장할 수 있었던 핵심 동력입니다.
팬들과의 끊임없는 소통과 참여형 콘텐츠 시도는 또봇의 지속 가능한 성장을 위한 중요한 자산이 되고 있으며, 이는 앞으로도 더욱 발전할 것으로 보입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ) 📖
질문: 우리가 미처 몰랐던 또봇 제작 과정의 숨겨진 노력이나 어려움은 어떤 것들이 있었나요?
답변: 제가 직접 관계자분들 만나 뵙고 들었던 이야기로는, 정말 단순한 애니메이션 하나 만드는 일이 아니더라고요. 아이들 만화라고 쉽게 생각할 수 있지만, 사실 로봇 변신 하나하나에도 수많은 회의와 수정 과정이 숨어있었어요. 예를 들어, 로봇이 변신할 때 움직이는 부품 하나, 색깔 하나까지도 아이들의 상상력을 자극하면서도 현실적인 물리 법칙에 어긋나지 않게 하려고 밤샘 연구를 하셨대요.
처음 기획부터 세상에 나오기까지, ‘이게 과연 아이들에게 어떤 감동을 줄까?’, ‘어떻게 하면 더 멋진 로봇으로 기억될까?’ 하는 고민이 그분들 피, 땀, 눈물 속에 고스란히 배어있었죠. 제 눈으로 직접 보니, 단순히 장난감 팔려고 만든 게 아니라 아이들에게 좋은 추억을 주고 싶다는 진심이 느껴졌어요.
질문: 요즘 애니메이션 시장이 아이들의 ‘경험’을 중시하는 방향으로 빠르게 변하고 있다고 하셨는데, 구체적으로 어떤 변화가 있고 AI 기술은 어떻게 활용되고 있나요?
답변: 네, 제가 영실업 관계자분들과 이야기해보니, 진짜 ‘와, 세상 많이 변했네!’ 싶더라고요. 예전엔 그냥 재밌는 만화 보여주면 끝이었는데, 요즘은 아이들이 직접 참여하고 몰입하는 경험을 주는 걸 엄청 중요하게 생각해요. 예를 들어, 애니메이션을 보면서 아이들이 어떤 장면에 가장 크게 반응하는지, 어떤 캐릭터를 가장 좋아하는지 AI가 데이터를 실시간으로 분석해서 알려준대요.
이걸 바탕으로 다음 에피소드 스토리라인이나 새로운 로봇 디자인을 만들 때 반영한다고 하더라고요. 마치 제가 어떤 영화를 봤을 때 제 취향을 파악해서 다음 영화를 추천해주는 것과 비슷하게, 아이들 한 명 한 명의 ‘취향 저격’ 콘텐츠를 만들려고 애쓰는 거죠. 정말 개인 맞춤형 애니메이션의 시대가 성큼 다가온 것 같았어요.
질문: 또봇처럼 오래된 IP가 계속해서 인기를 유지하고 미래에도 살아남기 위해 어떤 노력을 하고 있나요?
답변: 솔직히 제가 직접 느낀 바로는, 과거처럼 한 번 성공했다고 안주하는 시대는 이제 완전히 끝난 것 같아요. 요즘 아이들은 정말 눈 깜짝할 새에 새로운 것에 흥미를 느끼고, 또 금방 싫증을 내잖아요. 그래서 제작사분들은 애니메이션 방영에만 멈추지 않고, 아이들이 주로 시간을 보내는 유튜브, 로블록스 같은 게임 플랫폼, 심지어 메타버스 공간까지 뛰어들어서 또봇 IP를 확장하려고 애쓰고 계시더라고요.
마치 제가 좋아하는 가수가 앨범만 내는 게 아니라 예능에도 나오고, 팬미팅도 하고, 라이브 방송도 하는 것처럼요. 미래에는 아이들이 직접 GPT 같은 생성형 AI를 활용해서 또봇 캐릭터와 함께 자기만의 스토리를 만들고, 그걸 실제로 애니메이션으로 구현하는 세상도 올 거라고 하니, 정말 기대되면서도 한편으론 ‘이 분들, 얼마나 더 고민하고 노력하실까’ 하는 생각에 존경심이 들었습니다.
그 뜨거운 열정이 또봇을 계속 진화시키는 원동력인 것 같아요.
📚 참고 자료
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